¡Buenas!
Hoy, una animación 2D reutilizando al personaje que creamos en el máster hace ya casi dos años.
A diferencia de lo que había hecho otras veces, he prescindido de 3D para recrear la animación. Todo es a mano.
Se me ocurren ideas para hacer un juego de acción-plataformeo 2D con un sistema de combate concreto (los movimientos de la animación no son aleatorios, están pensados para una jugabilidad específica), pero bueno, de momento se quedará todo en un quizá :)
Art versions.
Hace 4 años
Mola!
ResponderEliminarUna única crítica (d'un inepte total com jo): el moviment del rem quan se'l recol·loca a l'espatlla al final no és una mica massa elàstic?
És lo que té fer-ho a mà :P
ResponderEliminarIgualment, per donar màxim moviment, deformar coses és lo millor en animació 2D, però ben vist Ori :)